Posted on September 20th, 2006 at 1:43 by fr3@K
根據 wikipedia 的定義, 一個 peer-to-peer (p2p) computer network 是一個主要依賴該網路上參與者 (相對於依賴服務器) 的運算能力與帶寬的網路.
P2p 網路的達成主要有兩個困難點:
- Signal, 一個 peer 如何找到另一個 peer 並與其溝通
- P2p 資料傳輸
達成第一點的方法, 也就是使用的 signalling protocol 有很多, 現階段的規範也比較成熟完善. 例如 SIP 與 IMS. 相對來說, p2p 的資料傳輸是更走在技術的前沿.
無論原因為何, 大多數的裝置 (通常是電腦) 不是直接連上 Internet, 而是透過 NAT 或 NAPT (以下均稱為 NAT) 連上 Internet. 在這種情況下, NAT 的穿透 (NAT traversal) 成為了 p2p 資料傳輸的前提.
這些在 NAT 後面的裝置沒有公網 IP, 如不利用服務器轉送, 傳統上幾乎沒有廣泛通用的方法1 從一台這樣的裝置把資料傳輸資料到另一個這樣的裝置.
技術是一直在往前走的, 現在, IETF 的 behave , midcom 與 mmusic 等 working group 已提出在多數狀況下達到 p2p 資料傳輸的方法 (protocol). 在開始進入這些方法之前, 對 NAT 的相關行為必須要有透徹的了解.
這一系列的 NAT Traversal 將從了解 NAT 的行為開始, 到 STUN 與 TURN, 計畫會在 ICE 以及 ICE 在 SIP 的應用劃下句點.
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Comment by 餅乾 — September 20, 2006 @ 16:30